Пятница, 31.07.2026, 00:22
Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Тактики Колизей
SchaleДата: Вторник, 01.09.2009, 07:48 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Кислотная Утроба (Acidmaw) и Жуткая Чешуя (Dreadscale) - два йормунгара, боссы второго боя Колизея. Появляются через несколько секунд после убийства Гормока.

Тактика:

Дредскейл заползает на арену через ворота, а Эйсидмо через несколько секунд появляется из-под земли. Два танка берут боссов и держат их.. судя по видео, где придется, но все время развернутыми от рейда.

Непросто было это заметить по видео, однако из двух змей всегда одна полностью находится над землей (виден хвост и может ползать за танком), а от второй торчит только голова. Дпс всегда бьет ту, которая ползает. Ту же, от которой торчит только голова, танкует варлок.

Змеи "переключаются", уползая полностью под землю. Над тем местом, где под землей движется змея, остается пыльный след, по этому могут ориентироваться танки.

Текущую цель дпс требуется кайтить на манер Гроббулуса - за ней остаются облака яда.

Фишка боя - огненные и ядовитые дебаффы, которые вешаются на разных членов рейда. Ядовитый (зеленый) наносит дамаг и постепенно парализует цель. Огненный (золотой) бьет цель и всех тех, кто с ней рядом. Как представляется, игроки с разными дебаффами должны сбегаться и снимать их друг с друга.

Люди с огненным дебаффом не должны стоять вместе. Дебафф вешается и на петов, поэтому хантеры должны быть осторожны - после того как змеи уходят под землю, пет с дебафом прибегает к вам и весело жжот. Такая ситуация четко видна в одном из видео.

После смерти одного из йормунгаров второй впадает в энрейж, поэтому убить их требуется по возможности одновременно.

Добавлено (01.09.2009, 07:48)
---------------------------------------------
ха,ха .. посмотрела видео, оказывается мы неправильно все делали





Сообщение отредактировал Schale - Четверг, 20.08.2009, 11:46
 
AriochДата: Вторник, 01.09.2009, 08:53 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 85
Репутация: 0
Статус: Offline
http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=707
Тактика. Намного более вменяемая, нежели херь с нубклаба, но на английском. Читал, много думал.
Действительно, мы многое делали неправильно. Один из немаловажных моментов - когда черви вылезают из-под земли, они убивают того счастливчика, который в этот момент находится над ними. Думаю, это была не последняя причина непонятных смертей в рейде. Куда они ползут видно, надо просто не тупить. Как обычно, в общем.
Ренжедам стоять рассредоточенно, чтобы поменьше огребать от огненных дотов. Мили, как обычно, получают по полной.
Сдается мне, из-за большого количества мили в нашем рейде, логичней бить стационарного червя. Потому что дамага и так проходит не балуйся, а мы все знаем, как наши мили любят посидеть в лужах, если есть возможность.
Насчет Гормока - каждый снобольд прибавляет ему дамаги на 15%. Соотв снобольдов надо сносить асап. Также - когда он задизармлен, то не может стакать дот на танка. Ну да это я вчера уже сам заметил. Так что рогам не слакать, дизармить по кд.


Мабелод ---- Titfish
Чтобы тебя любили, приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
Г.Симпсон.


Сообщение отредактировал Arioch - Вторник, 01.09.2009, 09:04
 
SchaleДата: Вторник, 01.09.2009, 13:09 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
и вообще по форумам и по мувику одного из червей танчит лок, а не вар (тот у которого морда тока торчит)

Добавлено (01.09.2009, 13:09)
---------------------------------------------
вот нормальная тактика на червяков

Ужасные близнецы вступают в бой немедленно после смерти Гормока Пронзающего Бивня.

Урон за бой: Физический, Силы природы, Силы Огня.

У каждого из Йормунгаров есть две фазы - когда он ползает и танк может его водить, и когда торчит из земли и не двигается. В каждой фазе босс использует свои способности.

В начале боя Жуткая Чешуя находится в подвижной фазе, а Кислотная Утроба - в неподвижной. Смена фаз происходит каждые 50 секунд. Оба Йормунгара закапываются в землю, обнуляют агро и вылезают обратно, меняя фазы.

Подвижный Йормунгар держится двумя танками по очереди. Босса нужно держать мордой от рейда и выводить из появляющихся кислотных луж. Как только один из танков получает укус с дебаффом (Паралитический токсин/Горящая желчь), босса забирает второй танк, а первый, бежит в рейд и снимает дебафф с себя или рейда.

Неподвижный Йормунгар танкуется любым рейнджед дпс, например Чернокнижником.

Весь рейнджед дпс бьёт неподвижного Йормунгара, а мили дпс - подвижного.

Подвижный Йормунгар вешает свой дебафф (Паралитический токсин/Горящая желчь) только на танка, неподвижный - вешает АОЕ на рейд.

Когда неподвижна Ужасная Чешуя, весь рейд должен рассосредоточиться и стоять в 10 метрах друг от друга, потому что Горящая желчь тикает по ближайшим союзникам.

Когда неподвижна Кислотная Утроба, весь рейд, должен сбегаться в одну точку после получения дебаффа, чтобы танк с баффом Горящая желчь, мог снять Паралитический токсин со всех членов рейда сразу.

Убивать Йормунгаров желательно одновременно, потому что при смерти одного - второй впадает в энрейдж.

После смерти Йормунгаров в бой вступает Ледяной Рёв.



 
CaveHedgehogДата: Четверг, 03.09.2009, 20:39 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 100
Репутация: 0
Статус: Offline
читал, много думал, много думал, читал...
Тот, который вылезает слева - кислотный, на первой фазе плюется по рейду. В свою очередь правый может ползать, плюется огнем только в танка. После закапывания-выкапывания они меняются ролями. В принципе достаточно танковать их рядом, а всему рейду стоять под хвостом у огненного (до первого закапывания), чтобы оперативно снимать яд об медведа. Зачем танчить неподвижного варлоком/хантом я не очень хорошо понимаю, чтобы хил повесился? Наслышан от многих пугов об этом, но живьем убийства боссов с танком варлоком не видел, тогда как с нормальными танками видел. Но попробовать можно.
Далее, весь "прикол" убивания кислотного asap в том, чтобы эта гадина не плевала кислотой (удивительно :)). Огонь легко отхилить и он не стесняет движений, тогда как паралич по причине токсина равнозначен смерти. И вот именно после смерти кислотного имеет смысл ротация танков, когда один ловит огненный дебафф, второй забирает червя. Плюс абилки типа крыльев, сакрифайса, шилд волла etc. на танке позволяют протанковать червя без проблем.
К великому сожалению, не имею опыта прохождения червей в 10 ппл, только в 25, а там все НАМНОГО проще, смерть 5-10 членов рейда на червях не влияет на убиения как самих червей, так и йети-барашка (как правило те, кто ловил токсин, умирали).

з.ы. тактики на нубклабе рекомендованы только в целях ознакомления с общей картиной и абилками босса, не более, лучше уж http://www.mmohelper.ru/ и http://www.mmotactics.ru/ (хотя на последнем абсолютно неадекватная тактика на Коралона, но по колизею вроде все верно)



 
CaveHedgehogДата: Четверг, 03.09.2009, 20:44 | Сообщение # 5
Подполковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 100
Репутация: 0
Статус: Offline
да, того, который ползает, надо водить, а то он гадит под себя лужами, как гробулус


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: